Rien ne dit qu'Apple commercialisera une manette de jeu et l'entreprise a toujours mis en avant les multiples capacités des écrans tactiles de ses produits. Reste que ses appareils mobiles deviennent des acteurs toujours plus importants dans l'univers du jeu et le nouvel iPad place la barre encore plus haut en matière de graphismes.
Si Apple veut offrir une alternative complète, elle doit permettre aux joueurs les plus exigeants des boutons physiques, bien plus efficaces pour certains jeux. Inutile toutefois de commercialiser une manette officielle : ajouter leur prise en charge dans iOS et offrir ainsi aux constructeurs plus de possibilités devrait amplement suffire.
Il existe d'ores et déjà plusieurs produits sur le marché, mais ils ne sont en général pas sans défaut. Plusieurs terminaux Android intègrent nativement un contrôleur de manettes qui manque peut-être aux terminaux iOS.